目前日期文章:201209 (3)

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第五回心得筆記

6/29 華文漫畫市場的現況與未來

講師群:劉烜偉、施姓吉

 

一、從中國大陸漫畫出版界看華文漫畫的未來

講師劉老師的來頭其實不小,是天聞角川動漫公司的總經理,
天聞角川算是中日合作的公司,由大陸天聞動漫傳媒與日本角川集團中國公司所合建。

其實漫畫市場的萎縮不限於台灣,
連日本這漫畫大國也是逐漸在減少市場,
相較之下,崛起中的中國的確很值得期待與開發。

天聞角川就是中日可以互通交流的一個窗口,
使日本作品可以在中國有表現的機會,
而中國的作品跟作者也可以走向日本和全世界。 
(所以說...看吧,崛起的大陸餅人人想挖,日本漫畫帝國也不例外)

劉老師大致把中國大陸近年的漫畫沿革稍微介紹了一下,
大概說法太官方,可能有很多不能講,
所以我也沒很認真聽 A_A"

比較有趣的是劉老師舉了不少姚非拉跟夏達的例子,
來說明大陸漫畫期刊創作團隊的經營方式,
大多漫畫期刊中會有幾個大師級漫畫家來吸引客源,
再加上眾多實力派畫匠來做底,另外會有少數新人的空間,
可讓新人有發揮之外,也可以多方嘗試讀者的回應。

營銷模式多是"報刊亭"的做法,
中國境內有許多報刊亭,台灣大概地太小了人行道放不下,
勉強來說便利商店都有雜誌可買,但是比較起來還是放不了那麼多種類的雜誌。

而未來走向,劉老師也有提到他們考慮到許多跨界的可能性,
諸如手機、遊戲、動畫、周邊產品還有舉辦動漫活動等等。

整體來說目前中國大陸的動漫產業已經大致建立,
(還比台灣健全)
畢竟他們的政府已提出有效的扶持政策,
加上巨大的市場(人口13億,發行量隨隨便便就破百萬),
也因如此漫畫種類的需求及包容度也高。
每年各省分也有許多不同的漫畫比賽,
對台灣漫畫業者來說,確是一個滿大的發展機會。 

以上大致聊完講義上制式的內容,
劉老師有留了滿多時間給大家隨意發問,
(不知是台日情節還是怎地,我覺得大家的發問都超犀利的...) 

像是關於大陸超級擅長的盜版以及線上漫畫大肆流傳的問題,
 到目前仍無法制止,劉老師的回覆是因為還是有法律漏洞可鑽,
但是大陸原創漫畫就不太會有這個問題,
通常內地原創漫畫流上去分享通常會被反對而撤下,
(這倒很有趣...)

另外就是漫畫種類雖然需求多,但涉及政治和色情會被管制,
這點就不如台灣自由,基本上是只談文化,不談政治的,
色情的管控也比較嚴格,女性不能露點,
-->那男男呢? XD
則不可以有肢體上的接觸
(感覺BL漫可以鑽色情限制的漏洞A_A")
因為許多因素,架空世界會比較容易被通過。 

整體來說,我會覺得劉老師是滿有氣度的人,
嗯,畢竟中台關係... 
他也有提到台灣滿自由的,大陸就不可能出螞蝗降臨那類型的漫畫,
對著整場刀刀見血的問題,他也盡可能的一一回答,
不是那種官話式的,而是盡量的提供事實的回覆,
最後的訪談反倒比較有收穫。


天漫雜誌:天聞動漫公司

二、商業漫畫出版的SOP (含出版社觀摩)

眾學員聽到可以參觀出版社都要暴動了= ="
偏偏出版社可以容納的人數有限,最後只容許每組只能五人參加。

我們這組用抽籤,組長很誠懇地自己抽自己宣布,
好感激我在名單內啊~~~ 可以打分享文。

講師阿吉老師再三說明不可以拍他的臉,
所以這邊我就不放講師照片了,但是google一下還是可以找得到他,
甚至還有訪談的影片在youtube,某集CG SMART(碁峰出版)還有老師的倩影跟訪談文章,
有興趣可以找來看... 

講課部分:
阿吉老師首先大致介紹了一下台灣角川的沿革和組織構成,
然後怎麼決定海外作品、如何授權、編輯、印刷到等等的流程。

大致上的印刷流程,其實比較有接觸過同人印刷的就會比較了解,
所以有些內容對我還好,大概全世界標準作業流程(SOP)聽起來都滿無聊的,
較特別的就是可以看到阿吉老師現場準備的一張藍版(全開)

其中比較令人訝異的內幕大概就是,
大部分 (>90%)的日本代理漫畫,都不會提供內頁檔,
全都是從日本原版單行本仔細拆解下來一張張掃描之後,
再重新上中文字、補被削去的痕跡、還有"補出血"。
出血是印刷時會被裁掉的部分,由於台方這邊直接拿到的是日版已出版的單行本直接掃描,
所以原稿中被裁去的部分,在台版印製時會有影響,
可能會少一塊,或是全滿的版面會在頁邊出現白邊,
所以出血框外的部分,就必須由美工人員再重製出來!!

X...這個超神奇的

出版社參觀部分:

(照片遺失待補) 

關於這堂課我覺得主辦單位可以再改善,
雖然我有幸成為每組派出去的五人之一,但是,
由於這堂課全程在台灣角川內進行,但將近80%的時間是在會議室中上課,
這樣其實就很可惜,如果上課占大部分,那為何講師不來可以容納全部人的教室,
而屈就較小的會議室,造成許多學員無法聽課。 

那還不如直接在原場地繼續上課,現場連線出版社視訊= =
參觀出版社大致上是看到出版社辦公的狀況,
安排的時間也不多,頂多十幾分鐘,
而且出版社一次容納20多人也是有點擁擠。 

 

隔天其實還有一堂香港講師的課,
這堂因為家裡有事無法參與。

101年國際漫畫研習營 心得筆記分享到這邊,
後面還有一點心得,大概明年之後回國再補齊吧!!

(待續) 

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9/8 原創Only結束,
就跟國小同學兼表妹去了執事咖啡店~

先前只是好奇而已,現在來台北比較難得,
茹說晚上要去的店是執事店,
顧不得擺攤完很累,我就巴著她... "帶我去!!"

所以臨時讓她們從下午三點改成五點,
原創場一結束就坐公車殺過去XD 

Wisteria01
[內有圖文,請按繼續閱讀]

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第四回心得筆記

6/24 漫畫家如何成功的自我行銷

講師群:竜騎士07、翁文信、陳清淵


一、從零開始的創作
早上第一場就是日籍講師,本來有點害怕會睡著,
事前只知道 竜騎士07 老師在日本業界和台灣小有名氣。

竜騎士07老師的特點在於他是由素人出身成職業創作者,而且作品陸續推出後受到台日廣大玩家好評,
也進一步受到出版社與遊戲公司青睞,何做了許多動漫、遊戲相關產品的製作,
他算是日本獨立創作晉級商業並成功的標竿。 (以上簡介節錄上課講義)

這場的翻譯官稍有停頓,但竜騎士07 老師演講的魅力不減,
而且非常體貼、注重聽眾的感受。
BTW 老師講話的聲音!!(雖然我都聽不懂他在說甚麼XD)

由於他是素人出身,所以更加引起我的興趣,竜騎士07 老師先稍微自述自己的創作歷程,
一開始也是正常的上班族,沒什麼特殊才能,只是喜歡打電動看漫畫,就算長大了出社會還是無法忘懷,
於是在下班之餘都在努力的進行創作,就這樣持續了兩年。
這段根本於我心有戚戚焉......因為我自己也是在做著類似的事情,
白天當助理,晚上回員工宿舍繼續開機畫部落格、畫同人誌... 

大約在28歲創作"暮蟬鳴泣時"大概兩年後開始獲得大家肯定,
也大約在這時,因為工作調度變得忙碌,所以辭掉了公務員的工作,
成為專職的作家。日本一般輕小說作家大部分都是二十歲出頭的大學生,
比較起來,竜騎士07 老師成名是是比較晚的。

這場演講主要是對於創作者一些想法的建議跟分享,竜騎士07 老師認為如果會被喜歡的作品牽著走,
那不如不要看,
反而多多體驗生活、多累積自己的生活經驗、累積別人沒有的經驗,那才是自己最大的武器。
另外,學校的範圍太窄,出社會後接觸的題材比較多元,
他滿建議學生可以多打工,去體驗一下不一樣的經驗。

然後,要有熱情
累積經驗後用熱情下去執筆,並且順從自己的熱情一口氣地創作下去,
不要被出版社還有一些繁瑣的規定束縛,不如用熱情去打破規則、
用創作出來的成品去憾動出版商吧!

 因熱情而創作的機會只有一開始才有的,成名之後會越來越少。
再來不要被影響,竜騎士07 老師一直提到這,難不成老師很容易被影響嗎?A_A
像是不要被受歡迎的作品影響,所以創作期間老師不會看太多其它的作品;
不要被負面評價影響,既然正面評價比較多,負面評價其實不必那麼在意, 
如果又是自己因為有趣而創作的話,那別人的評價也沒有太大的關係,
要做出所有人都喜愛的作品是不可能的事情,
雖然說照客人點單,尋求客人喜好而創作是不被客訴的保險方式,
但可能會跟自己想做的事情違背,
那不如讓自己的作品有特色,讓人來看、來欣賞你的作品。 

做好自己的品牌,自然會有喜歡的人來,
而當你的品牌變成招牌,也會給喜歡你作品的人有安心感。

而老師踏入業界前的歷程,他分享的是參加幾場大場comicomi (日本同人誌活動)
由於固定繪師不好找,於是竜騎士07 老師負責故事和繪圖,弟弟做程式,弄成電子小說,
後來也做卡片遊戲,但是買卡片的人居多,買遊戲的人少。
-->於是老師便把卡片賣500,遊戲賣100來推廣(幾乎是反客為主,免費贈送了...)
還塞入暮蟬這個故事,總之就是要讓讀者接下這部作品。

因為老師對自己的作品很有自信,儘管一開始都赤字,即使賠錢也要讓人來看作品,
所以一開始幾乎是無料放送(免費贈送),當作品累積出一定價值即為商品定價。

就算定價也要有自信喔!
不要害怕為自己創作出來的價值定價。

到此,老師傳達給我的是,
想做就去創作吧! 不用違背你的心,一口氣地完成他,不必考慮別人的看法,
(看法什麼的,完成了再說吧)
然後持續不懈。
對創作保持熱忱、對作品抱持信心。 

PS: 問答時間也有人直接用日文跟老師提問題,
甚至直接告白!!!! XD
(告白文雖然是日文但我聽得懂耶XD)
竜騎士07老師的風度也都很好,一一地回答,
就算是日文問答也會請翻譯官先用中文解釋提問同學的問題再回答,
雖然是小動作,但是這是這幾場下來,日籍講者和翻譯官少有的,
至少讓場內不諳日文的人可以知道提問者的內容。 

 

二、台灣自有品牌動畫產業實務分享
主講是翁文信老師,雖然這場是台灣自有品牌動畫產業實務分享,
但身兼多媒體監製、製片的翁老師,本身原本是從事文字相關的行業。
(所以說做動畫遊戲等等,不一定美術要很厲害,有一堆鬼點子或行銷等專長也行) 

其實台灣動畫實力是有的,早期代工小美人魚等知名動畫,
應該很多人都知道,但是動畫產業卻沒有在本地發跡,
只是一直停留在代工的階段,雖然有技術有人才,
我聽起來的感覺像是一個很厲害的機器人,少了一個善指揮和行動的腦袋。
沒有好的故事創意和廣泛的行銷包裝,
機器人再厲害都無用武之地,指揮不善反而綁手綁腳。

而且動畫的製作跟電影很類似,
分工卻可以很細,從腳本到動畫到整體的完成,
只有處理一部分是看不到全面的。

關於中台的動畫產業,翁老師也提了幾個例子,
台灣自有的動畫很難吸引小孩子喜歡,有一個很大的因素在播放的時間(天數),
播放的時間不夠長,很容易就下檔,其實不容易吸引到客群。
他說他拿他兒子做過實驗,每天對他洗腦自己公司的動畫 POPA,
持續半年他兒子就超愛!! (噗嗤)
對岸深諳此道,跟台灣談了半年的放送期,
於是喜洋洋就這樣入侵台灣,入侵台灣小孩幼小的心靈,哈哈哈...... (後面那句是我亂加的)


說到入侵,日本卡通還有大陸等外來卡通入侵真是太嚴重了= =
電視台想撈現成的很少會找台灣的製作動畫團隊,
加上製作動畫的成本驚人,一集動畫大概可以拍一部小成本的電影。
但目前在公視可以看到台灣本土製作的優良動畫,
像是閻小妹、小太陽等等,公視讓這些有品質又有意義的節目播出一向是有目共睹,
最近還有播放法國的動畫小王子,也是很棒的動畫。

小太陽動畫影集 (點圖直連官方網站)

 

閻小妹 (點圖連結 創意連結公司)

 

 公視 小王子 (我愛死這片頭了)

而且小王子中配竟然是黃河!!

  

說真的近幾年我才再想,小時候看到的動畫通常不是大陸就是日本的,或者美國,
從來沒有想過其他國家有甚麼動畫啊! 

反而最近轉到日本動畫我都默默轉台了...

延伸資料:

老師上課時推薦的書:
訪談翁文信老師:小小動畫公司,也能成就大大動畫世界

三、漫畫如何進行有效的話題行銷
主講陳清淵老師,之前在台中GJ辦活動就有聽過他演講,
加上他這場講得很簡略,因為後半場是學員首次分組實做的提報,
所以我只有很簡單的筆記整理。 

曾任東立等出版社編輯的陳清淵老師目前是飛魚創意有限公司執行總監,
目前投入台灣原創漫畫開發這一塊,
飛魚目標是成為台灣的Marvel&DC (美漫的大公司,旗下作品如蜘蛛人、蝙蝠俠等) 。

老師大約提了品牌設立的五個要點:
1. 認識你的目標族群
2. 了解自身的地位價值
3. 做出區別 (與類似作品做出區隔)
4. 集中市場 (待市場價值確立再猛力主打)
5. 確實執行所設立之品牌

最後,思考你的獨特性。

PS: 飛魚是目前少數針對國人原創漫畫的公司,
這點非常值得讚許,也很令人期待。
不過當老師展視目前的作品也包括大陸市場還是頗令人衝擊,
對岸的實力確實早就不容小覷,
雖然知道大陸市場是商機但還是有點兒不爽=__________= 



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