第四回心得筆記

6/24 漫畫家如何成功的自我行銷

講師群:竜騎士07、翁文信、陳清淵


一、從零開始的創作
早上第一場就是日籍講師,本來有點害怕會睡著,
事前只知道 竜騎士07 老師在日本業界和台灣小有名氣。

竜騎士07老師的特點在於他是由素人出身成職業創作者,而且作品陸續推出後受到台日廣大玩家好評,
也進一步受到出版社與遊戲公司青睞,何做了許多動漫、遊戲相關產品的製作,
他算是日本獨立創作晉級商業並成功的標竿。 (以上簡介節錄上課講義)

這場的翻譯官稍有停頓,但竜騎士07 老師演講的魅力不減,
而且非常體貼、注重聽眾的感受。
BTW 老師講話的聲音!!(雖然我都聽不懂他在說甚麼XD)

由於他是素人出身,所以更加引起我的興趣,竜騎士07 老師先稍微自述自己的創作歷程,
一開始也是正常的上班族,沒什麼特殊才能,只是喜歡打電動看漫畫,就算長大了出社會還是無法忘懷,
於是在下班之餘都在努力的進行創作,就這樣持續了兩年。
這段根本於我心有戚戚焉......因為我自己也是在做著類似的事情,
白天當助理,晚上回員工宿舍繼續開機畫部落格、畫同人誌... 

大約在28歲創作"暮蟬鳴泣時"大概兩年後開始獲得大家肯定,
也大約在這時,因為工作調度變得忙碌,所以辭掉了公務員的工作,
成為專職的作家。日本一般輕小說作家大部分都是二十歲出頭的大學生,
比較起來,竜騎士07 老師成名是是比較晚的。

這場演講主要是對於創作者一些想法的建議跟分享,竜騎士07 老師認為如果會被喜歡的作品牽著走,
那不如不要看,
反而多多體驗生活、多累積自己的生活經驗、累積別人沒有的經驗,那才是自己最大的武器。
另外,學校的範圍太窄,出社會後接觸的題材比較多元,
他滿建議學生可以多打工,去體驗一下不一樣的經驗。

然後,要有熱情
累積經驗後用熱情下去執筆,並且順從自己的熱情一口氣地創作下去,
不要被出版社還有一些繁瑣的規定束縛,不如用熱情去打破規則、
用創作出來的成品去憾動出版商吧!

 因熱情而創作的機會只有一開始才有的,成名之後會越來越少。
再來不要被影響,竜騎士07 老師一直提到這,難不成老師很容易被影響嗎?A_A
像是不要被受歡迎的作品影響,所以創作期間老師不會看太多其它的作品;
不要被負面評價影響,既然正面評價比較多,負面評價其實不必那麼在意, 
如果又是自己因為有趣而創作的話,那別人的評價也沒有太大的關係,
要做出所有人都喜愛的作品是不可能的事情,
雖然說照客人點單,尋求客人喜好而創作是不被客訴的保險方式,
但可能會跟自己想做的事情違背,
那不如讓自己的作品有特色,讓人來看、來欣賞你的作品。 

做好自己的品牌,自然會有喜歡的人來,
而當你的品牌變成招牌,也會給喜歡你作品的人有安心感。

而老師踏入業界前的歷程,他分享的是參加幾場大場comicomi (日本同人誌活動)
由於固定繪師不好找,於是竜騎士07 老師負責故事和繪圖,弟弟做程式,弄成電子小說,
後來也做卡片遊戲,但是買卡片的人居多,買遊戲的人少。
-->於是老師便把卡片賣500,遊戲賣100來推廣(幾乎是反客為主,免費贈送了...)
還塞入暮蟬這個故事,總之就是要讓讀者接下這部作品。

因為老師對自己的作品很有自信,儘管一開始都赤字,即使賠錢也要讓人來看作品,
所以一開始幾乎是無料放送(免費贈送),當作品累積出一定價值即為商品定價。

就算定價也要有自信喔!
不要害怕為自己創作出來的價值定價。

到此,老師傳達給我的是,
想做就去創作吧! 不用違背你的心,一口氣地完成他,不必考慮別人的看法,
(看法什麼的,完成了再說吧)
然後持續不懈。
對創作保持熱忱、對作品抱持信心。 

PS: 問答時間也有人直接用日文跟老師提問題,
甚至直接告白!!!! XD
(告白文雖然是日文但我聽得懂耶XD)
竜騎士07老師的風度也都很好,一一地回答,
就算是日文問答也會請翻譯官先用中文解釋提問同學的問題再回答,
雖然是小動作,但是這是這幾場下來,日籍講者和翻譯官少有的,
至少讓場內不諳日文的人可以知道提問者的內容。 

 

二、台灣自有品牌動畫產業實務分享
主講是翁文信老師,雖然這場是台灣自有品牌動畫產業實務分享,
但身兼多媒體監製、製片的翁老師,本身原本是從事文字相關的行業。
(所以說做動畫遊戲等等,不一定美術要很厲害,有一堆鬼點子或行銷等專長也行) 

其實台灣動畫實力是有的,早期代工小美人魚等知名動畫,
應該很多人都知道,但是動畫產業卻沒有在本地發跡,
只是一直停留在代工的階段,雖然有技術有人才,
我聽起來的感覺像是一個很厲害的機器人,少了一個善指揮和行動的腦袋。
沒有好的故事創意和廣泛的行銷包裝,
機器人再厲害都無用武之地,指揮不善反而綁手綁腳。

而且動畫的製作跟電影很類似,
分工卻可以很細,從腳本到動畫到整體的完成,
只有處理一部分是看不到全面的。

關於中台的動畫產業,翁老師也提了幾個例子,
台灣自有的動畫很難吸引小孩子喜歡,有一個很大的因素在播放的時間(天數),
播放的時間不夠長,很容易就下檔,其實不容易吸引到客群。
他說他拿他兒子做過實驗,每天對他洗腦自己公司的動畫 POPA,
持續半年他兒子就超愛!! (噗嗤)
對岸深諳此道,跟台灣談了半年的放送期,
於是喜洋洋就這樣入侵台灣,入侵台灣小孩幼小的心靈,哈哈哈...... (後面那句是我亂加的)


說到入侵,日本卡通還有大陸等外來卡通入侵真是太嚴重了= =
電視台想撈現成的很少會找台灣的製作動畫團隊,
加上製作動畫的成本驚人,一集動畫大概可以拍一部小成本的電影。
但目前在公視可以看到台灣本土製作的優良動畫,
像是閻小妹、小太陽等等,公視讓這些有品質又有意義的節目播出一向是有目共睹,
最近還有播放法國的動畫小王子,也是很棒的動畫。

小太陽動畫影集 (點圖直連官方網站)

 

閻小妹 (點圖連結 創意連結公司)

 

 公視 小王子 (我愛死這片頭了)

而且小王子中配竟然是黃河!!

  

說真的近幾年我才再想,小時候看到的動畫通常不是大陸就是日本的,或者美國,
從來沒有想過其他國家有甚麼動畫啊! 

反而最近轉到日本動畫我都默默轉台了...

延伸資料:

老師上課時推薦的書:
訪談翁文信老師:小小動畫公司,也能成就大大動畫世界

三、漫畫如何進行有效的話題行銷
主講陳清淵老師,之前在台中GJ辦活動就有聽過他演講,
加上他這場講得很簡略,因為後半場是學員首次分組實做的提報,
所以我只有很簡單的筆記整理。 

曾任東立等出版社編輯的陳清淵老師目前是飛魚創意有限公司執行總監,
目前投入台灣原創漫畫開發這一塊,
飛魚目標是成為台灣的Marvel&DC (美漫的大公司,旗下作品如蜘蛛人、蝙蝠俠等) 。

老師大約提了品牌設立的五個要點:
1. 認識你的目標族群
2. 了解自身的地位價值
3. 做出區別 (與類似作品做出區隔)
4. 集中市場 (待市場價值確立再猛力主打)
5. 確實執行所設立之品牌

最後,思考你的獨特性。

PS: 飛魚是目前少數針對國人原創漫畫的公司,
這點非常值得讚許,也很令人期待。
不過當老師展視目前的作品也包括大陸市場還是頗令人衝擊,
對岸的實力確實早就不容小覷,
雖然知道大陸市場是商機但還是有點兒不爽=__________= 



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